电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……它是回合制的,但允许使用策略很少

纸境英雄(Papercraft)

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《开拓》,虽然最后没有成功上线,但是我们从中吸取了很多经验以及认识到了自己不足,所以我们重新站起来投入到了新项目中……,我们没有因此放弃梦想,于是——《纸境英雄》就此诞生了。……,龙虎豹发现并体验了这样一款游戏——《纸境英雄》,它融合了Roguelike、CCG、RPG以及回合战棋玩法元素

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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在本中,队伍共享生命值,全体成员们也将共进同退;角色也没有“魔力值”之类消耗性技能资源,取而代之是冷却回合数……综合来看,由于没有更多核心战斗要素,《异梦迷城》战斗系统整体上偏向简洁、轻度。……除此之外,玩家在调整队伍装备、查看百信息时,UI 操作也不够便利

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏表现着实喜人。……它“来回反复”,更像是正常解谜步骤一环,可以理解为本特有的 trial and error

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣噱头,结果证明事前不抱持高期待是正确。……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏表现着实喜人

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……BASIC》附属程式与对话式主选单介面则没有保留。……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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试玩版本在内容上与购买付费版本没有任何差别,但这并不意味着这部作品是免费作品。……我们申请了一个捐赠站点,尝试为我们开发集资为什么想到进行这样尝试?……偏重策略回合战斗想对那些为这款作品付费玩家们说什么?谢谢你们支持

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合制的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……,具有所有的魅力、心脏和灵魂,有着动态回合战斗和具有个性像素!……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo

版本:Early Access


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